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시작.

51. Swift과 Objective-C의 상호 운용성에 대해 설명하세요.


Swift는 Objective-C와의 상호 운용성을 위해 설계되었습니다.
Swift코드에서 Objective-C API를 호출하고, Objective-C코드에서 Swift API를 호출할 수 있습니다.

Swift와 Objective-C의 상호 운용성 구현 방법

  • @objc 키워드
    • Swift 클래스나 메소드에 @objc 키워드를 추가하면 Objective-C에서 사용할 수 있습니다.
  • @objcMembers 키워드
    • Swift 클래스에 @objcMembers 키워드를 추가하면 모든 프로퍼티와 메소드가 Objective-C에서 사용할 수 있습니다.
  • @IBOutlet 키워드
    • Swift 뷰 컨트롤러에서 @IBOutlet 키워드를 사용하여 Objective-C 뷰를 연결할 수 있습니다.
  • @IBAction 키워드
    • Swift 뷰 컨트롤러에서 @IBAction 키워드를 사용하여 Objective-C 액션을 연결할 수 있습니다.

Swift와 Objective-C의 상호운용성의 장점

  • 기존 Objective-C 코드와 새로운 Swift 코드를 함께 사용할 수 있습니다.
  • Swift의 새로운 긴으을 기존 Objective-C 코드에 적용할 수 있습니다.
  • Swift와 Objective-C 개발자들이 함께 협업할 수 있습니다.

52. Combine 프레임워크가 무엇이고, 어떻게 사용되나요?


Combine 프레임워크는 시간에 따른 값을 처리하기 위한 선언적 Swift API를 제공합니다.
이러한 값은 여러 종류의 비동기 이벤트를 나타낼 수 있습니다.
게시자를 결합하여 시간이 지남에 따라 변경할 수 있는 값을 노출시키고,
가입자는 게시자로부터 해당 값을 수신합니다.

기능

  • 비동기 이벤트 처리
    • Combine 프레임워크는 비동기 이벤트를 처리하기 위한 다양한 방법을 제공합니다.
    • 예를 들어, URLSession API를 사용하여 네트워크 요청을 보내고, Core Data API를 사용하여 데이터베이스 작업을 수행할 수 있습니다.
  • 값의 결합
    • Combine 프레임워크는 여러 개의 값을 결합하여 새로운 값을 생성할 수 있습니다.
    • 예를 들어, 두 개의 온도 센서에서 측정한 온도를 결합하여 평균 온도를 계산할 수 있습니다.
  • 값의 변환
    • Combine 프레임워크는 값을 다른 형식으로 변환할 수 있습니다.
    • 에를 들어, 문자열을 숫자로 변환하거나, 숫자를 문자열로 변환할 수 있습니다.

다음과 같은 분야에서 사용될 수 있습니다.

  • 앱의 UI
    • Combine 프레임워크는 앱의 UI를 업데이트하기 위한 비동기 이벤트 처리를 간소화할 수 있습니다.
    • 예를 들어, 네트워크 요청의 결과를 사용하여 UI를 업데이트 할 수 있습니다.
  • 데이터 처리
    • Combine 프레임워크는 데이터를 수집하고 처리하기 위한 비동기 이벤트 처리를 간소화할 수 있습니다.
    • 예를 들어, 데이터베이스에서 데이터를 가져와서 분석할 수 있습니다.
  • 머신 러닝
    • Combine 프레임워크는 머신 러닝 모델을 학습하고 평가하기 위한 비동기 이벤트 처리를 간소화할 수 있습니다.
    • 에를 들어, 이미지에서 물체를 인식하기 위한 머신 러닝 모델을 학습할 수 있습니다.

사용 단계

  1. Combine 프레임워크를 프로젝트에 추가합니다.
  2. 게시자를 생성합니다.
  3. 가입자를 생성합니다.
  4. 게시자와 가입자를 연결합니다.

예제

import Combine

// 게시자를 생성합니다.
let publisher = Timer.publish(every: 1.0, on : .main, in : .default)

// 가입자를 생성합니다.
let subscriber = publisher
  .sink(receiveValue : { value in
    // 값을 처리합니다.
    print(value
  )})

// 게시자와 가입자를 연결합니다.
subscriber.connect() 

이 예제에서는 매 1초마다 “1”이라는 값을 출력하는 게시자를 생서합니다.
가입자는 게시자로부터 값을 수신하고, 값을 처리하여 콘솔에 출력합니다.

53. SwiftUI에서 State와 Binding의 역할에 대해 설명하세요.


SwiftUI에서 State와 Binding은 뷰의 상태를 관리하기 위한 속성 래퍼입니다.

State

  • State는 뷰의 내부 상태를 관리하는 데 사용됩니다.
  • 예를 들어, 사용자 입력, 앱의 데이터, 또는 뷰의 내부 계산 결과를 State로 관리할 수 있습니다.
  • State가 변경되면 SwiftUI는 해당 값에 의존하는 뷰를 자동으로 업데이트합니다.

State 예제

struct ContentView: View {
  @State private var text = ""

  var body: some View {
    TextField("텍스트를 입력하세요", text: $text)
  }
}

이 예제에서는 TextField 뷰를 사용하여 사용자 입력을 받습니다.
TextField의 text 속성은 State로 선언됩니다.
사용자 입력이 변경되면 text 속성이 변경되고, SwiftUI는 TextField 뷰를 자동으로 업데이트하여 입력된 텍스트를 표시합니다.

Binding

  • Binding은 뷰 간에 상ㅇ태를 공유하는 데 사용됩니다.
  • Binding은 State의 참조를 저장합니다.
  • 따라서 Binding을 사용하는 뷰는 State를 소유하지 않고, State의 값을 읽고 쓸 수 있습니다.

Binding 예제

struct ContentView: View {
  @State private var text = ""

  var body: some View {
    TextField("텍스트를 입력하세요", text: $text)
    // Binding을 사용하여 TextField의 text 값을 다른 뷰로 전달합니다.
    Text(text)
  }
}

이 예제에서는 TextField 뷰를 사용하여 사용자 입력을 받습니다.
TextField의 text 속성은 State로 선언됩니다.
다른 뷰에서 TextField의 text 값을 사용하려면 Binding을 사용합니다.
에를 들어, Text 뷰에 Binding을 사용하여 TextField의 text 값을 표시할 수 있습니다.

State와 Binding의 차이점

  • State는 뷰의 내부 상태를 관리하는 데 사용됩니다.
    Binding은 뷰 간의 상태를 관리하는 데 사용됩니다.

  • State는 값을 변경할 수 있습니다.
    Binding은 값을 변경할 수 없습니다.

  • State는 값을 소유합니다.
    Binding은 값을 소유하지 않습니다.

54. SwiftUI에서 View Modifier가 무엇이며 어떻게 사용되나요?


SwiftUI에서 VIew Modifier는 뷰의 모양이나 동작을 변겨아는 데 사용하는 함수입니다.
View Modifier는 뷰를 입력으로 받아 그에 대한 수정을 수행하고, 수정이 적용된 새로운 뷰를 반환합니다.
이러하 작업을 체이닝을 통해 연속적으로 수행하여 원하는 모습의 뷰를 구성할 수 있습니다.

예제

struct ContentView: View {
  var body : some View {
    Test("Hello world")
      .foregruondColer(.red)
      .font(.largeTItle)
  }
}

이 예제에서는 Text 뷰에 foregroundColor(:) modifier와 font(:) modfier를 적용합니다.
foregroundColor(:) modifier는 Text 뷰의 글자 색상을 빨간색으로 변경하고
font(:) modfier는 Text 뷰의 글자 크기를 크게 변경합니다.

View Modifier 종류

  • 기본 View Modifer
    • SwiftUI에서 제공되는 기본 View Modifier
    • foreground(:), font(:), frame(:), shadow(:) 등이 있습니다.
  • 커스텀 View Modifier
    • 개발자가 직접 작성하는 View Modifier입니다.
    • 커스텀 View Modifier를 사용하면 뷰의 모양이나 동작을 보다 세밀하게 제어할 수 있습니다.

View Modifier 기능

  • 뷰의 모양을 변경합니다.
    • 에를 들어, 글자 색상, 글자 크기, 배경색, 배경 이미지 등을 변경할 수 있습니다.
  • 뷰의 동작을 변경합니다.
    • 예를 들어, 뷰의 크기, 위치, 투명도 등을 변경할 수 있습니다.
  • 뷰의 레이아웃을 변경합니다.
    • 예를 들어, 뷰의 배치, 정렬, 간격 등을 변경할 수 있습니다.

55. iOS 앱에서 보안에 신경 쓰는 방법에 대해 설명하세요.


강력한 비밀번호 및 암호화 사용

  • 사용자 계정 및 데이터를 보호하려면 강력한 비밀번호 및 암호화를 사용해야 합니다.
  • 비밀번호는 최소 8자 이상 으로 구성하고, 대문자, 소문자, 숫자, 특수 문자를 포함하여 다양한 종류의 문자를 사용해야합니다.
  • 암호화는 데이터를 해독하기 어렵게 만드는 프로세스 입니다.
  • iOS는 기본적으로 데이터를 암호화하지만, 더 강력한 암호화 방법을 사용하려면 추가 조치를 취해야 할 수도 있습니다.

앱의 취약성 해결

  • 모든 소프트웨어에는 취약점이 존재합니다.
  • iOS는 이러한 취약점을 해결하기 위해 정기적으로 보안 업데이트를 제공합니다.
  • 앱을 최신 상태로 유지하여 이러한 취약점을 해결하고, 앱을 악용할 수 있는 공격을 방지해야 합니다.

사용자 데이터를 보호

  • 사용자 데이터는 민감한 정보일 수 있으므로 보호해야합니다.
  • 사용자 데이터를 저장하는 경우 암호화하고, 외부에서 액세스 할 수 없도록 해야 합니다.
  • 사용자 데이터를 전송하 때도 암호화하여 안전하게 전송해야 합니다.

앱의 권한을 제한

  • 앱은 사용자의 장치에 액세스하기 위해 권한을 요청합니다.
  • 앱에 필요한 권한만 부여하고, 불필요한 권한은 거부해야 합니다.
  • 불필요한 권한을 부여하면 앱의 사용자의 장치에 액세스하여 악용할 수 있습니다.

앱의 취약점을 테스트

  • 앱이 보안 취약점을 가지고 있지 않은지 확인하려면 취약점 테스트를 수행해야 합니다.

보안 정책을 준수

  • 앱을 개발하는 회사는 보안 정책을 준수해야 합니다.
  • 보안 정책은 앱의 보안을 강화하기 위한 지침을 제공합니다.
  • 보안 정책을 준수하면 앱의 보안을 보다 효과적으로 강화할 수 있습니다.

56. SSL/TLS의 역할은 무엇이며 왜 중요한가요?


SSL/TLS는 웹과 가은 네트워크를 통해 전송되는 데이터의 기밀성과 무결성을 보장하기위해 사용되는 암호화 프로토콜 입니다.

역할

  • 데이터를 암호화하여 기밀성을 보장합니다.
    • 암호화는 데이터를 승인된 당사자만 해독할 수 있는 코드로 변환하는 프로세스입니다.
    • SSL/TLS는 데이터를 암호화하여 승인되지 않은 사용자가 데이터를 읽을 수 없도록 합니다.
  • 데이터 무결성을 보장합니다.
    • 무결성은 데이터가 전송 중에 변경되지 않았음을 보장하는 것입니다.
    • SSL/TLS는 데이터를 해시 함수를 사용하여 무결성을 확인합니다.
    • 해시 함수는 데이터에 고유한 디지털 지문을 생성합니다.
    • 데이터가 변경되면 해시 함수의 디지털 지문도 변경됩니다.

SSL/TLS의 중요성

  • 사용자의 개인 정보를 보호합니다.
    • SSL/TLS는 사용자의 신용카드 번호, 비밀번호, 기타 민감한 정보를 보호하는 데 사용됩니다.
  • 데이터를 안전하게 전송합니다.
    • SSL/TLS는 웹사이트, 이메일, 파일 공유 등 다양한 네트워크 통신에서 데이터를 안전하게 전송하는 데 사용됩니다.
  • 웹사이트의 신뢰성을 보장합니다.
    • SSL/TLS를 사용하면 웹사이트의 인증서를 확인할 수 있습니다.
    • 인증서는 웹사이트의 소유자와 웹사이트의 안전성을 나타냅니다.

57. Touch ID 또는 Face ID를 사용한 인증 구현 경험이 있나요?


자신의 경험을 이야기 하시면 됩니다.

58. Singleton 디자인 패턴에 대해 설명하세요.


싱글턴 디자인 패턴은 클래스의 인스턴스가 하나만 생성되도록 보장하는 디자인 패턴입니다.

사용되는 상황

  • 클래스의 인스턴스가 하나만 필요할 때
  • 클래스의 인스턴스가 공유되어야 할 때
  • 클래스의 인스턴스가 전역 상태를 유지해야 할 때

구현 방법

  • 클래스의 생성자를 private로 선언하여 외부에서 생성할 수 없도록 합니다.
  • 클래스 내부에 static 변수를 선언하여 클래스트이 인스턴스를 저장합니다.
  • 클래스 내부에 static 메서드를 선언하여 클래스의 인스턴스를 반환합니다.
class Singleton {
  private static var instance: Singleton?

  pricate init () {}

  static func getInstance() -> Singleton {
    if Singleton.instance == nil{
      Singleton.instance = Singleton()
    }
    return Singleton.instance
  }
}

// 위 코드는 다음과 같이 사용되빈다.
let instance Singleton.getInstance

이렇게 하면 instance 변수에 패턴으로 구현된 Singleton클래스의 인스턴스가 저장됩니다.

장점

  • 클래스의 인스턴스가 하나만 생성되므로 메모리 낭비를 방지할 수 있습니다.
  • 클래스의 인스턴스가 공유되므로 다른 클래스에서 쉽게 액세스할 수 있습니다.
  • 클래스의 인스턴스가 전역 상태를 유지할 수 있습니다.

단점

  • 클래스의 인스턴스가 하나만 생성되므로 클래스의 유연성이 떨어질 수 있습니다.
  • 클래스의 인스턴스가 공유되므로 다른 클래스에서 인스턴스의 상태를 변경할 수 있으므로 주의해야합니다.

59. MVVM 디자인 패턴이 무엇이고, 어떻게 사용되나요?


MVVM 디자인 패턴은 Model-View-ViewModel의 약자로, 사용자 인터페이스를 개발하기 위해 사용되는 디자인 패턴입니다.
MVVM 패턴은 View와 Model 사이의 의존을 없애고, View와 ViewModel 사이의 의존성을 강화하여 테스트 및 유지 관리를 쉽게하고, 코드의 재사용성을 높이는 것을 목표로 합니다.

MVVM 패턴 구조

  • Model
    • 데이터를 저장하고 처리하는 부분
  • View
    • 사용자에게 보이는 부분
  • ViewModel
    • View를 표현하기 위해 필요한 데이터를 제공하고, View의 이벤트를 처리하는 부분

다음과 같은 방법으로 사용

  • View는 ViewModel에서 데이터를 가져와서 표시
  • View의 이벤트가 발생하면 ViewModel에 전달
  • ViewModel은 이벤트에 따라 Model에 데이터를 요청하거나, View의 상태를 변경

장점

  • View와 Model 사이의 의존성을 없애므로 테스트 및 유지관리가 쉽습니다.
  • View와 ViewModel 사이의 의존성을 강화하므로 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다.
  • MVVM 패턴을 사용하면 View와 Model의 역할이 명확하게 구분되므로 코드의 가독성과 유지관리가 용이합니다.

다음과 같은 상황에서 사용

  • 데이터가 많은 앱
  • 복잡한 UI를 가진 앱
  • 테스트가 중요한 앱

60. Dependency Injection이 무엇이며 어떻게 동작하나요?

의존성 주입(DI)은 객체가 생성될 때 필요한 객체를 외부에서 주입하는 디자인 패턴입니다.

장점

  • 코드의 재사용성을 높이고, 테스트를 쉽게 합니다.
  • 객체의 결합도를 낮추고, 모듈성을 향상시킵니다.
  • 객체의 확장성을 높이고, 유연성을 향상시킵니다.

동작

  • 객체를 생성할 때 필요한 객체를 외부에서 주입합니다.
  • 객체는 외부에서 주입받은 객체를 사용하여 작업을 수행합니다.

의존성 주입을 사용하면 객체가 직접 의존하는 객체를 선택할 필요가 없기 때문에 객체의 결합도를 낮출 수 있습니다.
결합도가 낮은 객체는 다른 객체와 쉽게 결합할 수 있기 때문에, 코드의 재사용성과 테스트를 쉽게 할 수 있습니다.
또한, 의존성 주입을 사용하면 객체의 확장성을 높이고, 유연성을 향상시킬 수 있습니다.

사용 방법

  • 컨테이너(Container)를 사용하여 주입
  • 팩토리 메서드(Factory Method)를 사용하여 주입
  • DI 프레임워크(DI Framework)를 사용하여 주입









다음에 계속


100문 100답 List에서 51~60번까지의 질문에 대한 답변입니다.
틀린 답변이 있거나 더 좋은 답변이 있다면 댓글 남겨주시면 적극 반영하겠습니다.
다들 화이팅 입니다.

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